Игра

В каких странах больше всего играют в видеоигры ─ Посмотрите на этих 7 самых больших поклонников

Вам интересно узнать, какие страны являются самыми большими поклонниками видеоигр? Если да, то эта статья будет вам по душе.

Эта статья даст вам представление о мире игр, от самых популярных игровых платформ до количества часов, проведенных за игрой. Приготовьтесь узнать, в каких странах играют больше всего в видеоигры!

1. Северная Америка

Когда дело доходит до игр, Северная Америка является регионом со второй по величине игровой индустрией и самым большим доходом в мире. Согласно данным, опубликованным в отчете Newzoo Global Games Market Report 2020, доход этого региона составил 36.9 млрд долларов США, а предполагаемый размер аудитории составляет 191 миллион игроков.

Соединенные Штаты являются основным рынком региона, на их территории находится 67 процентов всех игроков Северной Америки. Другими странами, включенными в этот регион, являются Канада и Мексика, которые вместе составляют 17 процентов и 10 процентов всех игроков в Северной Америке соответственно. С точки зрения жанров, шутеры являются наиболее популярными в этих странах вместе взятых, за ними следуют ролевые игры/MMORPG (12 процентов) и головоломки/симуляторы (10 процентов). Если вы хотите прочитать больше, посетите игровые гаджеты.

Что касается доли рынка аппаратных платформ, то среди геймеров Северной Америки консоли значительно преобладают над ПК и мобильными устройствами. Около 68% можно отнести к продажам консольных платформ, а 21% приходится на устройства для ПК; на портативные и другие консольные устройства приходится 11%. Ведущим издателем по доходам от игр была Electronic Arts с 17%, за ней следуют Activision Blizzard (14%) и Tencent (12%).

2. Южная Америка

Источник: thebusinessofesports.com

На латиноамериканском рынке, особенно в Южной Америке, наблюдается огромный рост индустрии видеоигр. По мере того как вкусы потребителей развиваются и расширяются, регион занимает все более прочные позиции на мировом игровом рынке.

Мексика обогнала Бразилию как лидера по доходам от цифровых игр в Латинской Америке благодаря своей долговременной активной пользовательской базе. Согласно отчету Newzoo Global Games Market Report, Мексика увеличила свое общее количество игроков более чем на 86 миллионов человек в годовом исчислении, что на 6% больше. Точно так же Бразилия увеличила общее количество активных игроков на 8%. Другие страны Южной Америки зафиксировали впечатляющие показатели роста в течение 2021 года, включая Аргентину с ростом на 9%, Колумбию с ростом на 15% и Перу с ростом на 13%.

В пересчете на «традиционные» консольные консоли – PlayStation 4 Pro и Nintendo Switch – Бразилия сохраняет свои позиции как один из крупнейших рынков продаж консолей на душу населения. На консольные игры приходится около 45% общих расходов по сравнению с играми для смартфонов с 43%, а на игры для ПК / MAC приходится всего 12%. Самыми популярными жанрами, в которые играют на всех платформах, являются RPG (ролевые игры) и спортивные игры, такие как FIFA, которые очень популярны в странах Латинской Америки.

3. Япония

Япония известна своей предприимчивой культурой производства и разработки игр, создав одни из самых успешных игр в истории видеоигр. Это также была первая страна, которая легализовала киберспортивные турниры как вид профессионального спорта.

В Японии насчитывается почти 50 миллионов геймеров, которые только в 20 году потратили более 2020 миллиардов долларов на игровую деятельность. Ключевые названия здесь включают Monster Hunter: World от Capcom и Super Mario Party от Nintendo.

4. Китай

Источник: contagious.com

По оценкам, в 650 году в Китае будет более 2022 миллионов игроков, а сопутствующий доход в этом году составит около 37 миллиардов долларов. Он уступает только Соединенным Штатам с точки зрения дохода от продаж игр в индустрии развлечений — Overwatch от Blizzard была там одной из таких популярных игр среди других, таких как Honor of Kings и Peacekeeper Elite.

В последнее время Китай видел повышенный интерес к индустрии мобильных игр из-за стремительного роста продаж смартфонов в пределах своих границ - Clash Royale от Supercell была особенно популярна там в сезонах 2017–2018 годов, а также мобильная версия PUBG от Tencent, которая по-прежнему играла важную роль в игровом процессе на азиатском рынке.

5. Южная Корея

Южная Корея — локомотив киберспорта. Их команды являются одними из сильнейших в мире, и они неизменно хорошо выступали на таких международных мероприятиях, как Международный турнир 5 по DOTA 2, который проводится ежегодно. Корейские команды выигрывали этот турнир несколько раз, в том числе в 2018 году, когда OG обыграла PSG Esports со счетом 3:2 и одержала победу на турнире The International 2018, проходившем в Канаде 25 августа.

Согласно недавнему отчету, доходы Южной Кореи от Dota2 достигли примерно 43% рынка, что весьма впечатляет. Кроме того, следует отметить их рейтинг в лучших киберспортивных играх: League of Legends заняла первое место, принося 28% общего дохода индустрии онлайн-игр MMO, а PUBG заняла второе место с прибылью 21%.

6. Германия

Источник: firstpost.com

Германия выделяется как самый развитый рынок с точки зрения киберспорта, в то время как во всех других странах в последнее время наблюдается огромный рост благодаря увеличению инвестиций со стороны вещательных компаний и издателей.

В последние годы как казуальные, так и киберспортивные мероприятия были широко организованы, а в Германии каждый год регулярно проводятся одни из крупнейших событий в Европе. Это связано с их зрелой инфраструктурой, которая имеет несколько арен по всей стране, где проводятся различные игровые турниры, такие как League Of Legends ESL Pro League и ESL National Championship.

7. Африка

Континент известен своим интенсивным использованием мобильных игр. Популярные игры, такие как Clash of Clans, PUBG Mobile и Candy Crush, стали нарицательными по всему континенту. Бесплатные игры в жанре «королевская битва», такие как Fortnite и Apex Legends, пользуются большой популярностью у обычных игроков, в то время как другие киберспортивные игры, такие как League of Legends и Dota 2 продолжают привлекать преданных поклонников по всей Африке.

Культура компьютерных игр также развивается во всем регионе, особенно в таких странах, как Марокко, Кения и Южная Африка, где интернет-кафе предоставляют людям доступный способ доступа к компьютерным играм, сочетая аппаратное обеспечение ПК с недорогими пакетами ежемесячной подписки для геймеров. Только в Нигерии в настоящее время существует 65 подтвержденных интернет-кафе, предлагающих возможности для компьютерных игр, что составляет более 1% всех интернет-кафе в Африке.

Источник: Guardian.ng

Заключение

В заключение, использование видеоигр варьируется по всему миру и во многом определяется культурными ценностями страны и численностью населения. Китай лидирует по доле мирового рынка видеоигр как самая густонаселенная страна в мире, в то время как Южная Корея и Япония, которые имеют сильную игровую культуру, следуют за ней. Несмотря на общий глобальный рост числа видеоигр, в которые играют во всем мире, в некоторых странах, таких как Соединенные Штаты, в последнее время наблюдается снижение их использования из-за смещения предпочтений поколений с традиционных игровых консолей на мобильные устройства.

Земля и мир - это место, где вы можете найти различные известные и неизвестные факты о нашей планете Земля. Сайт также предназначен для освещения вещей, связанных с миром. Сайт предназначен для предоставления фактов и информации в ознакомительных и развлекательных целях.

Свяжитесь с нами

Если у вас есть какие-либо предложения и вопросы, вы можете связаться с нами по указанным ниже реквизитам. Мы будем очень рады услышать от вас.

markofotolog [на] gmail.com

Раскрытие информации на Амазонке

EarthNWorld.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Amazon, логотип Amazon, AmazonSupply и логотип AmazonSupply являются товарными знаками Amazon.com, Inc. или ее дочерних компаний.

К началу