Spel

Welke landen spelen de meeste videogames ─ Kijk eens naar deze 7 grootste fans

Ben je benieuwd welke landen de grootste fans zijn van videogames? Zo ja, dan is dit artikel iets voor jou.

Van de meest populaire gameplatforms tot het aantal uren dat je aan het spelen bent, dit artikel geeft je inzicht in de wereld van gaming. Maak je klaar om te ontdekken in welke landen de meeste videogames worden gespeeld!

1. Noord Amerika

Als het op gamen aankomt, is Noord-Amerika de regio met de op een na grootste game-industrie en de grootste omzet ter wereld. Volgens gegevens gepubliceerd door Newzoo's Global Games Market Report 2020 verdiende deze regio $ 36.9 miljard USD aan inkomsten, met een geschat publiek van 191 miljoen gamers.

De Verenigde Staten zijn de belangrijkste markt van de regio, met in totaal 67 procent van alle gamers in Noord-Amerika binnen hun grenzen. Andere landen in deze regio zijn Canada en Mexico, die samen respectievelijk 17 procent en 10 procent uitmaken van alle Noord-Amerikaanse gamers. Qua genres zijn schietspellen het populairst voor deze landen samen, gevolgd door rollenspellen/MMORPG's (12 procent) en puzzel/simulatie (10 procent). Als je meer wilt lezen, bezoek Gaminggadgets.

Als het gaat om marktaandeel voor hardwareplatforms, domineren consoles veruit boven pc's en mobiele apparaten onder Noord-Amerikaanse gamers. Ongeveer 68% kan worden toegeschreven aan de verkoop van consoleplatforms, terwijl 21% behoort tot pc-apparaten; handheld en andere console-apparaten zijn goed voor 11%. De leidende uitgever in termen van game-inkomsten was Electronic Arts met 17%, op de voet gevolgd door Activision Blizzard (14%) en Tencent (12%).

2. Zuid-Amerika

Bron: thebusinessofesports.com

De Latijns-Amerikaanse markt, met name in Zuid-Amerika, heeft een enorme groei doorgemaakt in de videogame-industrie. Naarmate de demografische smaak van de consument evolueert en uitbreidt, neemt de regio een steeds sterkere positie in binnen de wereldwijde kansspelmarkt.

Mexico haalde Brazilië in als leider in Latijns-Amerikaanse digitale game-inkomsten vanwege zijn langdurige actieve gebruikersbestand. Volgens het Global Games Market Report van Newzoo heeft Mexico zijn totaal van meer dan 86 miljoen gamers jaar op jaar verhoogd, wat een stijging van 6% is. Evenzo heeft Brazilië zijn totale populatie actieve gamers met 8% laten groeien. Andere Zuid-Amerikaanse landen hebben in 2021 indrukwekkende groeicijfers neergezet, waaronder Argentinië met een stijging van 9%, Colombia met 15% en Peru met 13%.

In termen van 'traditionele' consoleconsoles – PlayStation 4 Pro en Nintendo Switch – Brazilië behoudt zijn positie als een van de grootste markten voor consoleverkopen per hoofd van de bevolking. Console-gaming is goed voor ongeveer 45% van de totale uitgaven in vergelijking met smartphone-gaming met 43%, terwijl pc-/MAC-games slechts 12% in beslag nemen. De meest populaire genres die op alle platforms worden gespeeld, zijn RPG's (Role Playing Games) en sportgames zoals FIFA, die enorm populair zijn in Latijns-Amerikaanse landen.

3. Japan

Japan staat bekend om zijn ondernemende cultuur van gameproductie en -ontwikkeling, waardoor enkele van de meest succesvolle titels in de geschiedenis van videogames zijn ontstaan. Het was ook het eerste land dat esports-toernooien legaliseerde als een vorm van professionele sport.

Japan heeft bijna 50 miljoen gamers die alleen al in 20 meer dan $ 2020 miljard aan gamingactiviteiten hebben uitgegeven. De belangrijkste titels hier zijn Monster Hunter: World van Capcom en Super Mario Party van Nintendo.

4. China

Bron: besmettelijk.com

China heeft naar schatting meer dan 650 miljoen gamers in 2022, met een bijbehorende omzet van ongeveer $ 37 miljard dat jaar. Het staat op de tweede plaats na de Verenigde Staten wat betreft verkoopopbrengsten gegenereerd door games in de entertainmentindustrie - Blizzard's Overwatch was daar zo'n populaire titel, onder andere Honor of Kings en Peacekeeper Elite.

Onlangs heeft China gezien toegenomen interesse in de mobiele gaming-industrie vanwege de snelgroeiende smartphoneverkoop binnen zijn grenzen - Supercell's Clash Royale was daar vooral populair tijdens de seizoenen 2017-2018, evenals Tencent's PUBG-mobiel, die nog steeds een grote invloed had op de gameplay in de algehele Aziatische markt.

5. Zuid-Korea

Zuid-Korea is een krachtpatser als het gaat om eSports. Hun teams behoren tot de sterkste ter wereld en ze hebben consequent goed gepresteerd op internationale evenementen zoals Het internationale 5 DOTA 2-toernooi, die jaarlijks wordt gehouden. Koreaanse teams hebben dit toernooi meerdere keren gewonnen, waaronder in 2018 toen OG PSG Esports 3:2 versloeg voor de overwinning op het internationale toernooi van 2018 dat op 25 augustus in Canada werd gehouden.

Volgens een recent rapport hebben de Zuid-Koreaanse Dota2-inkomsten een marktaandeel van ongeveer 43% bereikt, wat behoorlijk indrukwekkend is. Bovendien was hun positie in de beste esports-games opmerkelijk, waarbij League of Legends de eerste plaats verdiende door 28% van de totale inkomsten voor de online MMO-gamingindustrie binnen te halen, terwijl PUBG op de tweede plaats kwam met een winst van 21%.

6. Duitsland

Bron: firstpost.com

Duitsland springt eruit als de meest ontwikkelde markt op het gebied van eSports, terwijl alle andere landen de laatste tijd enorme groeicijfers hebben gezien dankzij toegenomen investeringen van omroepen en uitgevers.

Zowel informele als eSports-evenementen zijn de afgelopen jaren uitgebreid georganiseerd, waarbij Duitsland regelmatig elk jaar gastheer is van enkele van de grootste evenementen van Europa. Dit komt door hun volwassen infrastructuur met meerdere arena's door het hele land waar verschillende speltoernooien worden gehouden, zoals League Of Legends ESL Pro League en ESL National Championship.

7. Afrika

Het continent staat bekend om zijn intensieve gebruik van mobiel gamen. Populaire games zoals Clash of Clans, PUBG Mobile en Candy Crush zijn op het hele continent bekende namen geworden. Gratis te spelen Battle Royale-games zoals Fortnite en Apex Legends zijn erg populair geworden bij casual gamers, terwijl andere esports-titels zoals League of Legends en Dota 2 blijft een zeer toegewijde aanhang trekken in heel Afrika.

De pc-gamingcultuur heeft zich ook in de hele regio ontwikkeld, met name in landen als Marokko, Kenia en Zuid-Afrika, waar internetcafés mensen een betaalbare manier bieden om toegang te krijgen tot pc-gaming door pc-hardware te combineren met goedkope maandelijkse abonnementspakketten voor gamers. Alleen al in Nigeria zijn er momenteel 65 bevestigde internetcafés die mogelijkheden bieden voor pc-gaming – meer dan 1% van alle internetcafés in heel Afrika.

Bron: Guardian.ng

Conclusie

Kortom, het gebruik van videogames varieert over de hele wereld en wordt grotendeels bepaald door de culturele waarden en de bevolkingsomvang van een land. China voert het wereldwijde marktaandeel van videogames aan als het meest bevolkte land ter wereld, terwijl Zuid-Korea en Japan, die beide een sterke gamecultuur hebben, op de voet volgen. Ondanks de algehele wereldwijde groei van het spelen van videogames wereldwijd, hebben sommige landen, zoals de Verenigde Staten, onlangs een daling van het gebruik gezien als gevolg van de verschuiving van de voorkeuren van generaties van traditionele gameconsoles naar mobiele apparaten.

Aarde en wereld is een plek waar je verschillende bekende en onbekende feiten van onze planeet Aarde kunt vinden. De site is ook bedoeld om dingen te behandelen die verband houden met de wereld. De site is gewijd aan het verstrekken van feiten en informatie voor kennis- en amusementsdoeleinden.

Contact

Als u suggesties en vragen heeft, kunt u contact met ons opnemen via onderstaande gegevens. We zullen erg blij zijn om van u te horen.

markofotolog [at] gmail.com

Amazon-openbaarmaking

EarthNWorld.com neemt deel aan het Amazon Services LLC Associates-programma, een gelieerd advertentieprogramma dat is ontworpen om sites een manier te bieden om advertentiekosten te verdienen door te adverteren en te linken naar Amazon.com. Amazon, het Amazon-logo, AmazonSupply en het AmazonSupply-logo zijn handelsmerken van Amazon.com, Inc. of zijn dochterondernemingen.

Naar boven