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最も多くのビデオ ゲームをプレイしている国はどれですか ─ これらの 7 人の最大のファンを見てください

ビデオゲームの最大のファンはどの国か知りたいですか? はいの場合、この記事はあなたの路地にぴったりです。

最も人気のあるゲーム プラットフォームからプレイ時間まで、この記事ではゲームの世界についての洞察を提供します。 どの国が最もビデオゲームをプレイしているかを発見する準備をしましょう!

1。 北米

ゲームに関して言えば、北米は世界で 2020 番目に大きいゲーム産業と最大の収益を持つ地域です。 Newzoo の Global Games Market Report 36.9 によって公開されたデータによると、この地域は 191 億ドルの収益を上げ、推定視聴者数は XNUMX 億 XNUMX 万人のゲーマーです。

米国はこの地域の主要な市場であり、北米の全ゲーマーの合計 67% がその国境内に位置しています。 この地域に含まれる他の国はカナダとメキシコで、これらを合わせて北米のゲーマー全体のそれぞれ 17% と 10% を占めています。 ジャンルに関しては、シューティング ゲームがこれらの国を合わせて最も人気があり、ロールプレイング/MMORPG (12%)、パズル/シミュレーション (10%) がそれに続きます。 もっと読みたい方は、 ゲームガジェットをご覧ください.

ハードウェア プラットフォームの市場シェアに関して言えば、北米のゲーマーの間では、コンソールが PC やモバイル デバイスをはるかに上回っています。 約 68% はコンソール プラットフォームの売上に起因する可能性があり、21% は PC デバイスに起因する可能性があります。 ハンドヘルドおよびその他のコンソール デバイスが 11% を占めています。 ゲーム収益の面でトップのパブリッシャーは 17% の Electronic Arts で、それに続いて Activision Blizzard (14%) と Tencent (12%) が僅差で続きました。

2 南アメリカ

ソース: thebusinessofesport.com

ラテン アメリカ市場、特に南アメリカ市場では、ビデオ ゲーム業界が大幅に成長しています。 消費者層の好みが進化し拡大するにつれて、この地域は世界のゲーム市場でますます強力な地位を占めるようになっています。

メキシコは、アクティブなユーザーベースが長く続いているため、ラテンアメリカのデジタルゲーム収益のリーダーとしてブラジルを追い抜きました。 Newzoo の Global Games Market Report によると、メキシコのゲーマー数は前年比 86% 増の 6 万人を超えました。 同様に、ブラジルでは、アクティブなゲーマーの総人口が 8% 増加しました。 他の南米諸国は、2021 年を通じて印象的な成長率を記録しており、アルゼンチンは 9%、コロンビアは 15%、ペルーは 13% の上昇を示しています。

の面では 「従来の」コンソール コンソール – PlayStation 4 Pro と Nintendo Switch – ブラジルは、45 人あたりのコンソール販売で最大の市場の 43 つとしての地位を維持しています。 コンソール ゲームは総支出の約 12% を占め、スマートフォン ゲームは XNUMX% で、PC/MAC ゲームはわずか XNUMX% です。 すべてのプラットフォームで最も人気のあるジャンルは、ラテンアメリカ諸国で非常に人気のある RPG (ロールプレイング ゲーム) と FIFA などのスポーツ ゲームです。

3。 日本

日本は、ゲームの制作と開発の進取的な文化で知られており、ビデオ ゲームの歴史の中で最も成功したタイトルのいくつかを生み出しています。 また、e スポーツ トーナメントをプロ スポーツとして合法化した最初の国でもあります。

日本には、50 年だけでゲーム活動に 20 億ドル以上を費やした約 2020 万人のゲーマーがいます。 ここでの主なタイトルには、カプコンのモンスター ハンター: ワールドと任天堂のスーパー マリオ パーティが含まれます。

4。 中国

ソース: contagious.com

中国には 650 年に 2022 億 37 万人以上のゲーマーがいると推定されており、その年の売上高は約 XNUMX 億ドルです。 エンターテインメント業界でのゲームの売上高は米国に次いで XNUMX 番目です。Blizzard の Overwatch は、Honor of Kings や Peacekeeper Elite などの人気タイトルの XNUMX つです。

最近中国が見た モバイルゲーム業界への関心の高まり Supercell の Clash Royale は 2017 年から 2018 年のシーズンに特に人気があり、Tencent の PUBG モバイルは依然としてアジア市場全体のゲームプレイで大きな影響力を維持していました。

5。 韓国

eSportsに関して言えば、韓国は大国です。 彼らのチームは世界的に最強のチームの一部であり、次のような国際イベントで一貫して好成績を収めています。 国際 5 DOTA 2 トーナメント、毎年開催されます。 韓国チームは、2018 年 3 月 2 日にカナダで開催された The International 2018 トーナメントで OG が PSG Esports を 25:XNUMX で下して優勝したことを含め、このトーナメントで数回優勝しています。

最近のレポートによると、韓国の Dota2 の収益は約 43% の市場シェアに達しており、これは非常に印象的です。 さらに、リーグ・オブ・レジェンドがオンライン MMO ゲーム業界全体の収益の 28% をもたらしてトップの座を獲得し、PUBG が 21% の収益で XNUMX 位になり、e スポーツ ゲームのトップでのランキングは注目に値します。

6。 ドイツ

出典:firstpost.com

ドイツが際立っている 最も発展した市場 eSportsに関しては、他のすべての国が最近、放送局やパブリッシャーからの投資の増加により、大幅な成長を遂げています.

ここ数年、カジュアル イベントと e スポーツ イベントの両方が大規模に組織化されており、ドイツでは毎年ヨーロッパ最大のイベントが定期的に開催されています。 これは、League Of Legends ESL Pro League や ESL National Championship などのさまざまなゲーム トーナメントをホストする全国に複数のアリーナを持つ成熟したインフラストラクチャによるものです。

7。 アフリカ

この大陸は、モバイルゲームの多用で知られています。 Clash of Clans、PUBG Mobile、Candy Crush などの人気ゲームは、大陸全体でおなじみの名前になっています。 Fortnite や Apex Legends などの基本プレイ無料のバトル ロイヤル ゲームは、カジュアル ゲーマーの間で高い人気を誇っています。 League of Legends と Dota 2 は、アフリカ全土で非常に熱心なファンを引き付け続けています。

PC ゲーム文化はこの地域全体でも発展しており、特にモロッコ、ケニア、南アフリカなどの国では、PC ハードウェアとゲーマー向けの低コストの月額サブスクリプション パッケージを組み合わせることで、人々が PC ゲームにアクセスするための手頃な方法を提供するインターネット カフェが提供されています。 ナイジェリアだけでも、現在 65 の確認済みの PC ゲームの機会を提供するインターネット カフェがあり、これはアフリカ全土の全インターネット カフェの 1% 以上です。

出典:guardian.ng

まとめ

結論として、ビデオ ゲームの使用は世界中で異なり、主にその国の文化的価値観と人口規模によって決まります。 中国は、世界で最も人口の多い国として世界のビデオ ゲーム市場シェアのトップであり、ゲームの文化が強い韓国と日本が僅差でそれに続いています。 世界中でビデオ ゲームをプレイする全体的な成長にもかかわらず、米国などの一部の国では、世代の好みが従来のゲーム コンソールからモバイル デバイスに移行したため、最近、使用量が減少しています。

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