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Welche Länder spielen die meisten Videospiele ─ Schauen Sie sich diese 7 größten Fans an

Sind Sie neugierig, welche Länder die größten Fans von Videospielen sind? Wenn ja, dann ist dieser Artikel genau das Richtige für Sie.

Von den beliebtesten Spieleplattformen bis hin zur Anzahl der Spielstunden gibt Ihnen dieser Artikel einen Einblick in die Welt des Spielens. Machen Sie sich bereit, um herauszufinden, in welchen Ländern die meisten Videospiele gespielt werden!

1. Nordamerika

Wenn es um Glücksspiele geht, ist Nordamerika die Region mit der zweitgrößten Glücksspielindustrie und den größten Einnahmen der Welt. Laut den von Newzoos Global Games Market Report 2020 veröffentlichten Daten erwirtschaftete diese Region einen Umsatz von 36.9 Milliarden US-Dollar bei einer geschätzten Zuschauerzahl von 191 Millionen Spielern.

Die Vereinigten Staaten sind der Hauptmarkt der Region, in deren Grenzen sich insgesamt 67 Prozent aller Gamer in Nordamerika befinden. Andere Länder in dieser Region sind Kanada und Mexiko, die zusammen 17 Prozent bzw. 10 Prozent aller nordamerikanischen Spieler ausmachen. In Bezug auf die Genres sind Shooter-Spiele für diese Länder zusammengenommen am beliebtesten, gefolgt von Rollenspielen/MMORPGs (12 Prozent) und Puzzle/Simulation (10 Prozent). Wenn Sie mehr lesen möchten, Besuchen Sie Gaming-Gadgets.

Wenn es um den Marktanteil von Hardwareplattformen geht, dominieren Konsolen bei nordamerikanischen Spielern mit Abstand vor PCs und Mobilgeräten. Etwa 68 % konnten dem Verkauf von Konsolenplattformen zugeschrieben werden, während 21 % auf PC-Geräte entfielen; Handheld- und andere Konsolengeräte machen 11 % aus. Der führende Publisher in Bezug auf Spieleeinnahmen war Electronic Arts mit 17 %, dicht gefolgt von Activision Blizzard (14 %) und Tencent (12 %).

2. Südamerika

Quelle: thebusinessofesports.com

Der lateinamerikanische Markt, insbesondere Südamerika, hat ein enormes Wachstum in der Videospielbranche erlebt. Da sich der Geschmack der Verbraucherdemografie entwickelt und ausdehnt, nimmt die Region eine immer stärkere Position auf dem globalen Glücksspielmarkt ein.

Mexiko überholte Brasilien aufgrund seiner länger anhaltenden aktiven Nutzerbasis als Marktführer bei den Einnahmen aus digitalen Spielen in Lateinamerika. Laut dem Global Games Market Report von Newzoo hat Mexiko seine Gesamtzahl von über 86 Millionen Spielern Jahr für Jahr gesteigert, was einem Anstieg von 6 % entspricht. In ähnlicher Weise hat Brasilien seine Gesamtbevölkerung aktiver Spieler um 8 % gesteigert. Andere südamerikanische Länder haben im Laufe des Jahres 2021 beeindruckende Wachstumszahlen verzeichnet, darunter Argentinien mit einem Anstieg von 9 %, Kolumbien mit 15 % und Peru mit 13 %.

In Hinsicht auf 'traditionelle' Konsolenkonsolen – PlayStation 4 Pro und Nintendo Switch – Brasilien behält seine Position als einer der größten Märkte für Konsolenverkäufe pro Kopf. Konsolenspiele machen etwa 45 % der Gesamtausgaben aus, Smartphone-Spiele mit 43 % und PC/MAC-Spiele machen nur 12 % aus. Die beliebtesten Genres, die auf allen Plattformen gespielt werden, sind RPGs (Rollenspiele) und Sportspiele wie FIFA, die in lateinamerikanischen Ländern sehr beliebt sind.

3. Japan

Japan ist bekannt für seine unternehmerische Kultur der Spieleproduktion und -entwicklung, die einige der erfolgreichsten Titel in der Geschichte der Videospiele hervorgebracht hat. Es war auch das erste Land, das E-Sport-Turniere als Form des Profisports legalisierte.

Japan hat fast 50 Millionen Spieler, die allein im Jahr 20 über 2020 Milliarden US-Dollar für Gaming-Aktivitäten ausgegeben haben. Zu den wichtigsten Titeln gehören hier Monster Hunter: World von Capcom und Super Mario Party von Nintendo.

4 China

Quelle: ansteckend.com

Schätzungen zufolge wird China im Jahr 650 über 2022 Millionen Spieler haben, mit einem damit einhergehenden Umsatz von rund 37 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr. Es ist nach den Vereinigten Staaten an zweiter Stelle in Bezug auf die Verkaufserlöse, die von Spielen in der Unterhaltungsindustrie generiert werden – Blizzards Overwatch war dort neben anderen wie Honor of Kings und Peacekeeper Elite ein solcher beliebter Titel.

Kürzlich hat China gesehen erhöhtes Interesse an der Mobile-Gaming-Industrie Aufgrund boomender Smartphone-Verkäufe innerhalb seiner Grenzen war Supercells Clash Royale dort in den Saisons 2017-2018 besonders beliebt, ebenso wie Tencents PUBG-Handy, das immer noch einen großen Einfluss auf das Gameplay auf dem gesamten asiatischen Markt hatte.

5. Südkorea

Südkorea ist ein Kraftpaket, wenn es um eSports geht. Ihre Teams gehören zu den stärksten weltweit und sie haben bei internationalen Veranstaltungen wie z Das International 5 DOTA 2-Turnier, die jährlich stattfindet. Koreanische Teams haben dieses Turnier mehrere Male gewonnen, unter anderem 2018, als OG PSG Esports mit 3:2 besiegte und am 2018. August in Kanada das The International 25-Turnier gewann.

Laut einem kürzlich erschienenen Bericht haben Südkoreas Dota2-Einnahmen einen Marktanteil von rund 43 % erreicht, was ziemlich beeindruckend ist. Darüber hinaus war ihr Ranking unter den Top-eSports-Spielen bemerkenswert, wobei League of Legends mit 28 % des Gesamtumsatzes für die Online-MMO-Gaming-Branche den ersten Platz belegte, während PUBG mit einem Gewinn von 21 % den zweiten Platz belegte.

6. Deutschland

Quelle: firstpost.com

Deutschland sticht hervor am weitesten entwickelten Markt in Bezug auf eSports, während alle anderen Länder in letzter Zeit enorme Wachstumszahlen aufgrund gestiegener Investitionen von Sendern und Verlagen erlebt haben.

Sowohl Freizeit- als auch eSports-Events wurden in den letzten Jahren umfassend organisiert, wobei Deutschland jedes Jahr regelmäßig einige der größten Events Europas ausrichtet. Dies liegt an ihrer ausgereiften Infrastruktur, die über mehrere Arenen im ganzen Land verfügt, in denen verschiedene Spielturniere wie die League Of Legends ESL Pro League und die ESL National Championship stattfinden.

7. Afrika

Der Kontinent ist bekannt für seine starke Nutzung von Mobile Gaming. Beliebte Spiele wie Clash of Clans, PUBG Mobile und Candy Crush sind auf dem gesamten Kontinent zu bekannten Namen geworden. Free-to-Play-Battle-Royale-Spiele wie Fortnite und Apex Legends erfreuen sich bei Gelegenheitsspielern großer Beliebtheit, während andere Esports-Titel wie z League of Legends und Dota 2 ziehen weiterhin eine sehr engagierte Anhängerschaft in ganz Afrika an.

Die PC-Gaming-Kultur hat sich auch in der gesamten Region entwickelt, insbesondere in Ländern wie Marokko, Kenia und Südafrika, wo Internetcafés eine erschwingliche Möglichkeit für Menschen bieten, auf PC-Spiele zuzugreifen, indem sie PC-Hardware mit günstigen monatlichen Abonnementpaketen für Gamer kombinieren. Allein in Nigeria gibt es derzeit 65 bestätigte Internetcafés, die PC-Gaming-Möglichkeiten anbieten – mehr als 1 % aller Internetcafés in ganz Afrika.

Quelle: guardian.ng

Zusammenfassung

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Nutzung von Videospielen weltweit unterschiedlich ist und weitgehend von den kulturellen Werten und der Bevölkerungsgröße eines Landes bestimmt wird. China ist das bevölkerungsreichste Land der Welt, das den globalen Marktanteil von Videospielen anführt, während Südkorea und Japan, die beide eine starke Gaming-Kultur haben, dicht dahinter folgen. Trotz des allgemeinen globalen Wachstums beim Spielen von Videospielen weltweit haben einige Länder wie die Vereinigten Staaten kürzlich einen Rückgang der Nutzung verzeichnet, da sich die Präferenzen der Generationen von traditionellen Spielkonsolen zu mobilen Geräten verlagert haben.

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